__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 5/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................8/10 Vacio 3/10 Arena Defensa.....................5/10 Araña..................................8/10 Fuerza 4/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 8/10 Jefe de Clan.........................8/10 Dragon................................5/10 Magia ......................................................8/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE VRASK Whack [HP] Ataca a 1 enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón en un 20% si este ataque es crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 5% Rayo [HP] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a 1 enemigo. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Enfriamiento -1 Canibalismo [Pasivo] Cura a todos los aliados en un 10% de su HP MÁX cuando inflige un golpe crítico. Aura aumenta el DEF de aliado en mazmorras en un 33%.



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A falta de Caudillo, Vrask es el healer por excelencia de la facción. Por desgracia está un poco limitado y lo único que hace es eso, curar. Es un personaje fácil de equipar necesitando unicamente dos cosas: Mucha HP y 100% de P.Crit, ya que cada vez que el golpe que hace es critico, cura en función de su MAX HP. Cuanta más vida tenga, más curara. En equipos de contraataque podemos usarlo como healer en boss de clan porque nos aportará una cura constante. Para mazmorras también puede ayudarnos, pero tened en cuenta que es lo único que hace, curar. Para conseguir el 100% de P.Crit, lo más fácil y recomendable será ponerle unos guantes de P.Crit.

Ponerle set de contraataque no es mala idea tampoco. A fin de cuentas lo que queremos es que tire su ataque básico para que nos cure.

Las maestrías, si lo llevamos a boss irán por Maestro de la Guerra solo para aumentar un poco el daño que hará. No afecta en nada a la cura. Las maestrías de apoyo simplemente por la rama de aumentarle el MAX HP

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