__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 7/10 Campaña.............................8/10 Minotauro............................8/10 Vacio 6/10 Arena Defensa.....................5/10 Araña...................................7/10 Fuerza 6/10 Arena Ofensiva....................4/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 5/10 Jefe de Clan.......................8/10 Dragon...............................3/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................7/10 Guerra Facciones ___________________________________________________________________________________________________ SUZERAIN KATONN HABILIDADES Nova temporal [ATK] Ataca a todos los enemigos. Tiene un 35% de posibilidades de colocar una desventaja de 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 15% Hex of Years [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 25% [Debilitar] durante 2 turnos. Coloca un perjuicio del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos si no se coloca un perjuicio [Debilitar]. Nivel 2: Daño + 15% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 15% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 15% Desterrar del tiempo [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Elimina las mejoras de [Escudo], [Daño de bloqueo] y [Incapaz] de todos los enemigos, luego los ataca. Coloca un perjuicio del 100% [Reducción de curación] en todos los enemigos durante 2 turnos. Este efecto no puede ser resistido. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Daño + 10% Aura aumenta el ATK de aliado en todas las batallas en un 33%
Dentro de los legendarios, Suzerain Katon quedaría (en mi opinión) en el montón bajo de la lista. No sirve para nada en concreto, y lo que hace lo hace a medias, así que espero que le hagan un rework porque si no está condenado a vivir en la cámara. Es una especie de híbrido entre un debuffer y un nuker, pero no lo hace del todo bien en ninguna de las dos. Vale principalmente para mazmorras, y aún así hay campeones épicos que hacen lo mismo que él, y mejor. Puede poner Red.def, pero el % de hacerlo es bastante bajo. Puede ser utilizado también en mazmorras como campeón que ignora escudos, pero no pega lo suficientemente fuerte como para ser un nuker ahí. Depende si quereis que haga daño o aguante, le pondremos ofensivo (con guantes de Critico, ATK y mucho D.Crit) o defensivo (con pecho y guantes de HP%/DEF%). También necesitará PUNT.
Maestrías para mazmorras