__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................5/10 Araña..................................7/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 7/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................8/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ Hand of Doom Level 1 Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30% de probabilidad de robar 1 beneficio aleatorio de cada enemigo. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 posibilidades + 5%. Niv. 4 posibilidades + 5%. Niv. 5 Daños + 10%. Niv. 6 posibilidades + 10%. Comando Nivel 1 Enfriamiento: 4 Coloca un beneficio de 50% [Incrementar ATK] y un beneficio de 30% [Incrementar C. RATE] en todos los aliados durante 2 turnos. Niv. 2 Enfriamiento -1. Rebirth Level 1 Cooldown: 7 Elimina todas las desventajas de todos los aliados, luego cura a todos los aliados y llena sus medidores de turno. La cantidad por la que se cura cada aliado aumenta de acuerdo con el número de desventajas eliminadas. La cantidad por la que se llena el medidor de turno de cada aliado aumenta de acuerdo con el número de desventajas eliminadas. Niv. 2 de curación + 5%. Niv. 3 de curación + 5%. Niv. 4 Curación + 5%. Niv. 5 Enfriamiento -1. Niv. 6 Enfriamiento -1. Aura: Aumenta la velocidad de aliado en mazmorras en un 33%
Skartorsis es un legendario bastante bueno, pero principalmente en mazmorras (aunque también tiene uso bastante bueno en arenas). Para guerra de facciones también es bueno. Su principal función es la de dar apoyo al equipo. Es capaz de hacer bastante daño (unos 20-30k por critico) si lo equipamos como tal, pero es preferible llevarlo como apoyo que es para lo que está diseñado. Podemos diseñar equipos en torno a él que tengan 70% de P.Crit para beneficiarnos de su buff que aumenta el critico cada 3 turnos, por lo que es muy buen campeón para avanzar en mazmorras. En arena en platino/oro 4 hace una función parecida a la del Mago del Mausoleo, usado mucho en setups donde es muy rápido y pone bloquear debuff para proteger a nuestro equipo. Si optamos por una versión más usable en arenas / mazmorras en lugar de ofensiva, una buena opción de equipamiento y maestrías es la siguiente, buscandole mucha DEF, HP y VEL