General..............................................Mazmorras...............................Torreones 7/10 Campaña.............................8/10 Minotauro.......................8/10 Vacio 5/10 Arena Defensiva....................9/10 Arañas..............................9/10 Fuerza 5/10 Arena Ofensiva.......................4/10 Caballero de Fuego.........8/10 Espiritu 8/10 Jefe de Clan..........................8/10 Dragon...........................4/10 Magia ..........................................................5/10 Golem de Hielo ________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES Behead [ATK] Attacks 1 enemy. Grants an Extra Turn and reset the cooldown on this Champion’s Holy Sword Skill if the target is killed. Level 2: Damage +5% Level 3: Damage +5% Level 4: Damage +5% Level 5: Damage +10% Holy Sword [ATK] [Enemy MAX HP] (Cooldown: 4 turns) Attacks 1 enemy. Will ignore [Shield] and [Block Damage] buffs. Damage increases according to enemy MAX HP. Level 2: Damage +5% Level 3: Damage +5% Level 4: Damage +5% Level 5: Damage +10% Giant Killer (Passive) Each attack has a 30% chance of increasing the duration of all debuffs on the target by 1 turn. Damage inflicted by each attack increases by 30% if the enemy’s current HP is over 50%. Aura: Increases Ally ATK in all Battles by 23%
Septimus ha recibido finalmente una mejora en su IA para que tire su segunda skill en auto, de modo que ya no es un farmer de campaña tan eficiente como antes. En arañas tiene bastante utilidad, sobretodo de la 15-16 para abajo, porque al matar una arañita podemos resetear nuestra A2 para pegarle a la grande. En arañas a más nivel las arañitas tienen demasiada vida para hacer esta estrategia .Para Boss de clan tiene mucha utilidad como extensor de debuffs por su pasiva, pero falla demasiado como para ser confiable. Las maestrias abajo (ATK y DEF) son para boss de clan ya que para al tener contraataque podemos ganar un turno de extender debuff. Para eso también le hará falta mucha PUNT. Maximizarle P.Crit y D.Crit para que escale mucho más por Max. HP del objetivo si queremos que pegue duro a la araña.
Para BC, centrandose principalmente en PUNT para que meta muchos extender debuffs. Tambien mirad la VEL= a más turnos, mas veces ataca = mas debuffs puede extende