__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 10/10 Campaña............................9/10 Minotauro............................8/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................7/10 Araña..................................3/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva....................3/10 Caballero de Fuego..............9/10 Espiritu 5/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................8/10 Magia ......................................................7/10 Golem de Hielo __________________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE LA SCYL DE LOS DRACOS La rapidez de Drake [DEF] Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad del 20% de colocar una desventaja del 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos. También tiene una probabilidad del 30% de disminuir el medidor de turno del objetivo en un 15%. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Wingbeat Flurry [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de colocar una desventaja [Aturdir] durante 1 turno. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 6: Enfriamiento -1 Rito Fénix (Enfriamiento: 6 turnos) Revive a un aliado con 50% de HP y coloca un beneficio de 50% [Protección de aliado] sobre ellos durante 2 turnos. Nivel 2: Enfriamiento -1 Nivel 3: Enfriamiento -1 Boundless Life [Pasivo] Cura a todos los aliados en un 10% de su HP MÁXIMO al comienzo de cada turno. También coloca un beneficio del 30% [Incrementar SPD] en un aliado aleatorio durante 2 turnos. __________________________________________________________________________________________________________ LORE La Scyl de los Dracos es una fuerza aterradora para contemplar en el campo de batalla. Su arma brillando a la luz del sol mientras silba en el aire en golpes y golpes brutales, su capa de escamas de dragón ondeando detrás de ella, Scyl corta e impone una imagen digna de una verdadera Reina Guerrera. Sus enemigos se tambalean y se rompen, incapaz de igualar su furia, mientras que sus aliados se sienten vigorizados en su presencia, su fatiga y dolor desterrados por las bendiciones del Fénix. Una vez, Scyl no era más que una niña aterrorizada, huérfana de los despiadados cultistas de Knight Revenant que arrasaron su pueblo natal y mataron a sus habitantes. Scyl sola logró escapar, pero ella no era más que una niña atrapada en las Tierras Muertas sin ninguna esperanza de supervivencia. Debería haber muerto allí, pero la providencia intervino. Los discípulos del draco, Un grupo de marginados y exiliados adoradores de dragones encontró a Scyl cuando ya había perdido el conocimiento por la deshidratación y el hambre. Llevaron a la niña a su escondite y la cuidaron para que recuperara la salud. A su vez, fue juramentada al servicio de la compañía, aunque pronto se hizo evidente que los talentos de Scyl no residían en la limpieza y la cocina y en atender las innumerables necesidades cotidianas del campamento, sino en el arte de la batalla. Los Discípulos no eran numerosos, por lo que cualquier sangre fresca era bienvenida entre sus guerreros, y Scyl había demostrado ser capaz y apasionada. Ella superó a todos sus compañeros y a muchos oponentes mayores y con más experiencia para cuando llegó a la mayoría de edad, ocupando rápidamente su lugar entre los grupos de asalto y ganando su parte de gloria en ataques intransigentes contra Orcos, los No Muertos, y los partidos de Knight Revenant se aventuran en Deadlands. A su debido tiempo, se levantó para comandar una pequeña banda de jóvenes guerreros propios, que creció junto con su reputación. El valor temerario de Scyl la llevó a muchas victorias en el transcurso de varios años, pero casi también le costó todo. Cuando se descubrió una gran incursión de Knight Revenant acampando entre los acantilados desecados del Gronfang Ravine, Scyl, cegado por el odio, ordenó un ataque independientemente. Sus guerreros y ella fueron superados en número, pero tenían el elemento sorpresa a su lado y atacaron al amparo de la noche. Con las piedras arrojadas desde las crestas de los acantilados y los escaramuzadores moviéndose entre las rocas como espectros vengativos, los guerreros de Scyl hicieron llover la muerte sobre el enemigo. Pero la confusión inicial pasó y los cultistas se lanzaron a la refriega con furia enloquecida. presionando a los Discípulos con números absolutos y ferocidad. Scyla luchó en las primeras filas, como siempre lo hacía, incluso cuando sus guerreros cayeron a su alrededor. Aunque herida y magullada en el brutal combate cuerpo a cuerpo, se abrió paso hacia el sacerdote oscuro vestido con armadura que dirigió la fuerza del Caballero Revenant. Chocaron bajo los cielos iluminados por las estrellas de Krokhan, y el acero se encontró con el acero. Durante varios minutos el duelo duró sin que ninguno de los combatientes ganara el control, pero pronto los cultistas comenzaron a acudir en masa para ayudar a su líder. Cortarlos a todos le costó a Scyl un tiempo y una fuerza preciosos. Al final, se perdió un golpe de maza que le rompió las costillas y la dejó sin aliento en la arena, mientras su enemigo se preparaba para dar el golpe mortal. Pero Scyl no era un guerrero al que rendirse incluso en las más difíciles circunstancias. En el momento final ella logró alcanzar su lanza y empujarla a través del corazón oscuro del sacerdote, enviándolo de regreso a su retorcido Maestro. El silencio había caído sobre el barranco; Aparte de Scyl, ninguna alma permaneció viva en medio de los acantilados, e incluso ella sintió que la vida se le escapaba del cuerpo. La venganza y el amargo triunfo seguían siendo sus únicos compañeros en ese momento, pero no estaba destinada a morir. Sin que ella lo supiera, un poderoso djinn observó la batalla desde lejos, y quedó tan impresionado que fue con la destreza descarada de la joven que se dignó aparecer después de la matanza. Envuelta en llamas, tomó la apariencia de un Fénix y le habló a Scyl las palabras de alabanza y bendición. Recibió una pequeña fracción de su magia, sus heridas se repararon ante sus propios ojos. El espíritu se desvaneció sin dejar nada más que una exquisita capa de escamas de dragón a su paso, un regalo final que deseaba otorgar al guerrero que tanto lo había impresionado. Scyl pasó el día dando ritos funerarios adecuados a sus guerreros caídos y regresó sola a la compañía, donde fue aclamada como una heroína. Su reputación creció y, después de numerosas batallas, se levantó para liderar a los Discípulos del Drake. Hasta el día de hoy, siguen siendo una fuerza a tener en cuenta en el desierto de Krokhan, y los sirvientes de Siroth evitan desviarse a su territorio para no sufrir la ira de la Scyl de los Dracos
La Scyl de los dracos es un legendario que se obtiene gratuitamente logueando durante 180 días. Es un personaje muy bonito estéticamente (de mis favoritos) y que además es muy bueno y ayudará a abrir mucho contenido del juego si no estamos ya farmeando todo al máximo nivel. Es un personaje defensivo que escala por defensa por lo tanto necesitaremos mucha DEF si queremos pegar fuerte. Además tenemos una skill interesante que golpea en área 2 veces y puede poner stun, lo que nos va a ser muy útil para controlar oleadas, así que necesitaremos PUNT.
Tener buenos stats de HP y de VEL nos ayudará a recargar skills antes y a aguantar más para poder revivir a algún aliado caído. No es un personaje de boss de clan, por lo que elegiría antes la maestría de Rompeyelmos o D.Crit +20% para maximizar el poder ofensivo de la segunda skill, sobretodo en arenas.