__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 5/10 Campaña............................6/10 Minotauro............................7/10 Vacio 5/10 Arena Defensa.....................5/10 Araña..................................7/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............3/10 Espiritu 5/10 Jefe de Clan.........................7/10 Dragon................................5/10 Magia ......................................................7/10 Golem de Hielo...................7/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ SKILLS DE ROBAR Fuerza aturdidora Nivel 1 Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar un debuff [Aturdir] durante 1 turno. Otorga un turno adicional si este debuff se coloca con éxito. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 Daños + 5%. Niv. 4 Daños + 5%. Niv. 5 Daños + 10%. Wild Swing Nivel 1 Cooldown: 4 Ataca a todos los enemigos. Cada golpe tiene una probabilidad del 75% de colocar un debuff del 60% [Red DEF] durante 2 turnos. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 Daños + 10%. Niv. 4 posibilidades + 10%. Niv. 5 posibilidades + 15%. Niv. 6 Enfriamiento -1. Asalto despiadado Nivel 1 Cooldown: 4 Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta si el objetivo está bajo debuffs [Dormir] , [Aturdir] o [Congelar] . Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 Daños + 10%. Niv. 4 Daños + 10%. Aura: Aumenta la precisión de aliado en criptas de facción en 50 puntos
Robar es un campeón que brilla principalmente en Arenas ofensivas. Vendría a ser una especie de Guardián de Reliquias chetado, donde obtiene turno adicional si Stunea en el básco, pone un red.Def en área que puede ser útil si no tenemos ningún otro campeón que lo ponga, y un ataque que hace más daño si el objetivo está bajo ciertos debuffs. Podemos enfocar a Robar de dos manera. 100% arenas o con utilidad en mazmorras. El ATK, 100% de P.Crit y mucho D.Crit será primoradial lo usemos donde lo usemos, porque su función es la de hacer daño. Para que cumpla su función de debuffer, lo llevaremos con mucha PUNT también. Además debido a su set de habilidades podemos emparejarlo bien con otros sets como por ejemplo el de Aturdir (como en la imagen de abajo) para tener más % de aturdir y por tanto de obtener turno adicional en el básico.
También podemos llevarlo si queremos en vampire para mazmorras. Al tener set de Robar Vida y dos ataques en area, podremos estar curandonos bastante cada ronda. Como en mazmorras el Aturdir del básico es menos relevante, supongo que el poseedor de este Robar no lo usaba en arenas.
Esta es más fiel a como yo creo que debería ir Robar. Muy ofensivo y con PUNT