__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 7/10 Campaña............................9/10 Minotauro............................8/10 Vacio 9/10 Arena Defensa.....................9/10 Araña..................................9/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva....................10/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 9/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................10/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ Bone Sword [DEF] Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 20% de probabilidad de eliminar 1 beneficio aleatorio del objetivo. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 15% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 15% Shear [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75% de posibilidades de colocar un debuff del 60% [Disminuir DEF] y un debuff del 25% [Debilitar] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 15% Nivel 6: Enfriamiento -1 Bog Down [DEF] (Enfriamiento: 7 turnos) Ataca a todos los enemigos. Disminuya el medidor de turno en un 100%. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 15% Nivel 4: Enfriamiento -1 Aura Aumenta la RESISTENCIA de aliados en la arena en 90.



Saber más


Rhazin es una fusión permanente añadida tras el incidente de Foli en 2019 a modo de compensación a los jugadores tras una gestión muy mala de un evento de fusión (que claramente fue P2W). Como compensación, nos pusieron de fusión PERMANENTE a Rhazin. Por suerte para nosotros, Rhazin es un gran campeón que nos ayudará en todas partes, pero principalmente en las mazmorras donde la gente suele tener más problemas: Arañas, Caballero de Fuego y Boss de Clan. Con 3 golpes en el básico que roba buffs nos va muy bien en Caballero de Fuego si tenemos contraataque. En arañas mete Red.Def y Debilitar, y además baja completamente la barra de turnos (muy útil también en arenas). Es un campeón defensivo que escala por defensa, y como lo llevaremos a Boss de Clan es muy importante que lleve set Vampire, y hasta arriba de DEF y PUNT

Estas maestrias os valdrán tanto en boss como en mazmorras


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