__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 8/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................9/10 Araña**..................................5/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 6/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................9/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DEL PRÍNCIPE KYMAR Phantom Fire [ATK] Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja de 5% [Veneno] durante 1 turno si este ataque es crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 5% Mirada abisal [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los beneficios. Coloca una desventaja [Dormir] durante 1 turno. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Enfriamiento -1 Nivel 5: Enfriamiento -1 Sello de magia (Enfriamiento: 7 turnos) Restablece los tiempos de reutilización de todas las habilidades de aliado. Llena el medidor de turno de todos los aliados, excepto este campeón, en un 20%. Nivel 2: Enfriamiento -1 Aura Aumenta el SPD de aliado en la arena en un 30%.
El Príncipe Kymar es un campeón que brilla más en el mid/late game y sobretodo en combinación con otros campeones. Su principal función es la de resetear el cooldown de skills del resto de campeones, por lo que es capaz, junto a dos corazones fríos, de hacer araña 20 en unos 20-30 segundos. También tiene un veneno que puede ayudar con el daño en arañas y en mazmorras, pero que no es destacable. Su aura es de las mejores como lider de arenas y en un equipo junto con Lyssandra es un combo asqueroso de dar y quitar barra de turno al rival. En arenas en general es muy bueno (y muy asqueroso enfrentarse a él ya que todas sus skills nos van a molestar bastante), y en boss de clan aunque no es de los mejores, tiene un veneno que puede ayudar en early. Podemos equiparlo de dos maneras: ofensivo o defensivo, priorizando si queremos que haga más daño o que aguante más tiempo para resetear las skills a los aliados
Aquí otra versión de un Kymar ofensivo (de Kike4Mateo), esta vez con set incansable para intentar bajar el cooldown de la skill de bajar cooldowns