__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................7/10 Minotauro............................7/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................4/10 Araña..................................7/10 Fuerza 5/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 8/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................8/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................8/10 Guerra Facciones ___________________________________________________________________________________________________ SKILLS de PEYDMA Agonizar [DEF] [ATK] Ataca a 1 enemigo 2 veces. Si este ataque es crítico, tiene un 85% de posibilidades de colocar un perjuicio de 50% [Disminuir ATK] en todos los enemigos durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Deformación de carne [DEF] [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene un 35% de posibilidades de colocar una desventaja de 50% [Disminuir ACC] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 2: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 2: Daño + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 6: Enfriamiento -1 Apropiado [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los buffos del objetivo y los coloca en este Campeón. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Enfriamiento -1 Nivel 5: Daño + 10% Nivel 6: Enfriamiento -1
Peydma es un épico bastante balanceado con usos en relativamente casi todas partes . Además es una muy buena opción como parche si no tenemos un campeón que nos pogan Red.Atk consistentemente en boss de clan. Además, debido que su elevada DEF y HP es un buen tanque de apoyo que lo podemos llevar a dragón, golem y guerra de facciones. Si la usamos en boss de clan, la llevaremos con Vampire, si no, no es necesario. A nivel de stats, da igual cual sea su uso, buscaremos DEF, HP y PUNT para que reduzca ATK consistentemente y aguante.
Tanto si la usamos en boss de clan como si no, Maestro de la guerra es la mejor opción.