__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 7/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................6/10 Vacio 9/10 Arena Defensa.....................2/10 Araña..................................6/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva....................2/10 Caballero de Fuego..............6/10 Espiritu 1/10 Jefe de Clan.........................7/10 Dragon................................8/10 Magia ......................................................7/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ______________________________________________________________________________________________________ SKILL DE NOROG Maul [DEF] Ataca a 1 enemigo. Tiene un 85% de posibilidades de colocar una desventaja de 50% [Disminuir ACC] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Pilar de hielo [DEF] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Block Buffs] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Enfriamiento -1 Piel gruesa [Pasiva] Inmune a debuffs [Aturdir], [Congelar], [Dormir]. Reduce el daño recibido por todos los aliados en un 15%. Aura aumenta el DEF de aliado en mazmorras en un 40%.
Norog es un campeón muy parecido a Ignatius (ver guía sobre Ignatius, que me da pereza reescribir todo lo mismo de nuevo jaja) y lo podemos buildear exactamente igual que a él. Es un campeón más centrado en mid-late game, y es un campeón tipo tanque. Ofrece una pasiva y un aura muy interesante para mazmorras, pero aparte de Dragón / Golem, brilla principalmente en arenas en una setup defensiva con muchisima RES. Escala por DEF también, lo que significa que cuanta más DEF tenga, más fuerte pegará. Lo llevamos principalmente por su ataque en área y su bloquear buffos. Por lo demás es un saco de carne preparado para recibir muchos golpes, por lo que si lo usamos en arena, el set de congelar puede ser buena idea. Nos centraremos sobretodo en DEF y PUNT.
Una opción un poco más enfocada en mazmorras y no tanto en arena defensiva
Maestrías multiusos