__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 8/10 Campaña.............................8/10 Minotauro............................9/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................6/10 Araña...................................9/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................9/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 9/10 Jefe de Clan.......................9/10 Dragon...............................4/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE NETHRIL Blood Harvest [ATK] Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30% de posibilidades de colocar un perjuicio de 5% [Veneno] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Horrores horrendos [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidad de colocar una desventaja [Aturdir] en todos los enemigos durante 1 turno. Coloca una desventaja de 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos si el objetivo no está bajo una desventaja [Aturdir]. Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 10% Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 10% Nivel 5: Enfriamiento -1 Bat Swarm [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Disminuye el medidor de turno en un 75%. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Enfriamiento -1
Netrhil es un campeón muy bueno tanto para early como para mid. En late solo funciona con según que setups y empezará a perder un poco Nos vale prácticamente para todo: Arenas (por su aturdir y bajar barra de turno), Mazmorras y Boss de Clan (tanto en etapas bajas como altas, ya que sus venenos harán muchisimo daño a Dragón y Golem a nivel alto), incluso Caballero de Fuego por su bajar barra de turno y sus 3 golpes en el básico. Funciona aún mejor si tenemos contraataque, ya que poner 3 venenos cada turno es mucho. A pesar de ser un campeón de ATK, sus escalados de daño no son espectaculares y le sacaremos más partido poniéndolo más defensivamente, sobretodo si lo vamos a llevar a boss de clan. Set Vampire es una buena opción, con pecho y guantes de DEF% y mucha PUNT. En mazmorras puede ir igual perfectamente. Si lo usamos en arenas, la DEF será secundaria y buscaremos mejor guantes de D.Crit, mucho P.Crit y pecho de ATK. Las botas siempre VEL. Para ambos casos, necesitaremos muchísima PUNT porque mete muchos debuff
Para Boss de Clan, Full Puntería.
Maestrías para boss y mazmorras