__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 6/10 Arena Defensa.....................6/10 Araña..................................7/10 Fuerza 6/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............3/10 Espiritu 2/10 Jefe de Clan.........................8/10 Dragon................................5/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................8/10 Guerra Facciones ___________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES NAZANA Dark Lance [ATK] Ataca a todos los enemigos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 10% Contrato impío (Enfriamiento: 4 turnos) Coloca un beneficio de 50% [Protección de aliado] en todos los aliados durante 2 turnos. Coloca una mejora [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos. El valor del [Escudo] es igual al 40% de los HP máximos de este campeón. Nivel 2: Escudo + 5% Nivel 3: Escudo + 5% Nivel 4: Enfriamiento -1 Steel Breaker [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 50% de colocar una desventaja del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Buff / Debuff Chance + 10% Level 5: Buff / Debuff Chance + 15% Level 6: Cooldown -1 Level 7: Cooldown -1 Aura aumenta el HP aliado en criptas de facción en un 28%.



Saber más


Nazana es un personaje "carry" que nos ayudará a avanzar mucho en mazmorras sobretodo si estamos en early y es de nuestros primeros épicos. Pone escudos basados en su max.hp de modo que priorizando mucho el HP. No dejar de lado la PUNT si queremos que meta reducir atk en las oleadas, y tambien mucha DEF para minimizar el daño que recibe al proteger a los aliados. Como tiene un ataque en area, y tendrá mucha DEF y HP, llevarla en set vampire teniendo un ataque en área nos ayudará mucho a que se mantenga viva para poder proteger durante más tiempo a los aliados. 




Una versión más defensiva para más aguante, sería sin las maestrías rojas

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