__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 9/10 Campaña............................9/10 Minotauro............................8/10 Vacio 10/10 Arena Defensa.....................6/10 Araña..................................8/10 Fuerza 10/10 Arena Ofensiva....................10/10 Caballero de Fuego..............8/10 Espiritu 10/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................8/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo..................10/10 Facciones __________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE MÁRTIR Rush [DEF] Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45% de posibilidades de colocar una desventaja de 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 6: Daño + 10% Nivel 7: Probabilidad Buff / Debuff +15 % Bastión de la fe (Enfriamiento: 4 turnos) Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] y un beneficio de [Contraataque] en todos los aliados durante 2 turnos. Nivel 2: Enfriamiento -1 Supresión [DEF] (Enfriamiento: 6 turnos) Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja de 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. Coloca una desventaja [Provocar] durante 1 turno. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Enfriamiento -1 Nivel 5: Enfriamiento -1 Aura Aumenta la DEF del aliado en todas las batallas en un 33%.
Qué decir de Martir...el mejor legendario del juego seguramente porque hace absolutamente de todo. Un personaje completamente todoterreno. Al ser un personaje de Defensa que sus skills escalan por defensa, cuanta más tenga más aguanta y también más fuerte pega. La podemos llevar a todas las mazmorras del juego, ya que es uno de los 3 campeones que cuentan con contraataque. En arenas cuenta con un incitar que puede ayudarnos bastante también. Pone Red.Def y Red.Atk por lo que es uno de los mejores campeones para llevar a Boss de clan. Al tener contraataque, para caballero de fuego también una pieza clave. Generalmente funciona bien con set Vampire, porque seguramente la usaremos en boss y necesitamos que se mantenga viva. Maximizaremos DEF y PUNT para que aguante mucho y sea consistente metiendo debuffs.
Estas maestrías las podéis usar para todos los aspectos del juego.