General......................................Mazmorras....................................Torreones 5/10 Campaña..........................10/10 Minotauro.............................8/10 Vacio 8/10 Arena Defensiva..............3/10 Arañas...................................8/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva................4/10 Caballero de Fuego..............8/10 Espíritu 9/10 Jefe de Clan....................9/10 Dragón...................................4/10 Magia ..................................................9/10 Golem de Hielo _________________________________________________________________________________________________ LUGAN, LAS HABILIDADES FIRMES Golpe aplastante [HP] Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados en un 25% del daño infligido. Coloca una mejora [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos igual al 10% de su HP MÁXIMO. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 10% Guardaespaldas (Enfriamiento: 5 turnos) Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en este Campeón durante 3 turnos. También coloca un beneficio de 50% [Protección de aliado] en todos los aliados durante 2 turnos. Nivel 2: Enfriamiento -1 Marca de silencio [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80% de posibilidades de colocar una desventaja [Bloquear habilidades de enfriamiento] durante 2 turnos. Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 5: Daño + 5% Nivel 6: Probabilidad de mejora / debilitación + 10% Nivel 7: Daño +10 % Aura aumenta el HP aliado en criptas de facción en un 38%



Saber más


Lugan es uno de los pocos healers que te permite ir a boss de clan sin llevar set vampire en el resto de campeones. Para asegurarse de que no se muere en esa mazmorra le pondremos vampire solo a él, de ese modo cada vez que salte la maestria de warmaster puede curarse mucho a si mismo. Es importante que le pongamos 100% de P.Crit y todo el D.Crit que podamos así como HP ya que cura en base al daño hecho, y este daño escala por HP. También tiene bastante utilidad en arenas por su A3 de poner skills enemigas en cooldown así como una A2 que amortigua mucho el daño que recibe el grupo


Lugan como healer de Boss de Clan

Maestrias para boss de clan y mazmorras principalmente. Si solo lo vamos a usar en arenas y nos interesa poner las skills enemigas en CD quizá convenga más la rama azul. Pero la rama verde hará que podamos contraatacar y al hacerlo curaremos al equipo


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