__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 8/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 3/10 Arena Defensa.....................8/10 Araña..................................5/10 Fuerza 3/10 Arena Ofensiva....................4/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 6/10 Jefe de Clan.........................7/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................5/10 Golem de Hielo...................7/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE GALEK DEFINITIVO Tajo de furia [ATK] Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] en el objetivo durante 2 turnos si este Campeón está bajo un beneficio de [Incrementar ATK]. Llena el medidor de turno de este campeón en un 10% si este ataque es crítico. Llena el medidor de turno de este campeón un 5% si este ataque no es crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 5% Nivel 5: Daño + 5% Aplastando esperanzas [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] en el objetivo durante 2 turnos si este Campeón está bajo un beneficio de [Incrementar ATK]. Disminuye el medidor de turno del objetivo en un 25% y coloca un beneficio de 50% [aumentar ATK] en este campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Reduce el medidor de turno del objetivo en un 10% si este ataque no es crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Enfriamiento -1 Burning Rage [ATK] (Enfriamiento: 6 turnos) Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada golpe tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] en el objetivo durante 2 turnos si este Campeón está bajo un beneficio de [Incrementar ATK]. Cada golpe también tiene una probabilidad del 75% de disminuir el medidor de turno en un 20% si el objetivo está bajo una desventaja [HP Burn]. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Enfriamiento -1 Nivel 5: Enfriamiento -1 Brush It Off [Pasivo] (Enfriamiento: 4 turnos) Cura completamente a este Campeón y elimina instantáneamente cualquier perjuicio [Aturdir] cuando un enemigo coloca un perjuicio [Aturdir] en este Campeón. Nivel 2: Enfriamiento -1



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Galek definitivo fue el primero de las recompensas por linkear tu cuenta de Amazon Prime con Raid Shadow Legends a finales de 2019. Es una versión mejorada de Galek, y aunque no es un épico top, puede tener algunos usos. A nivel de Early Game os puede ayudar a subir un poco el daño en boss de clan con su quemar HP y a hacer algunas oleadas de arañas con sus ataques en area. En arenas también os puede ayudar un poco, pero como digo en EARLY o MID GAME. En late game los dos únicos usos que le veo son en arañas 20 con setup de Quemar HP a las arañitas y en guerra de facciones. Para el resto de mazmorras hay mejores opciones. Si queremos usarlo como carry en mazmorras le pondremos a tope de ATK para que pegue duro, así como con PUNT para que meta los Quemar HP.


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