__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................8/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................2/10 Araña..................................8/10 Fuerza 10/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 3/10 Jefe de Clan.........................8/10 Dragon................................10/10 Magia ......................................................8/10 Golem de Hielo..................7/10 Facciones __________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES ERROL Blazing Sword [ATK] Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30% más de posibilidades de infligir un golpe crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Daño + 10% Helmbreaker [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30% más de posibilidades de infligir un golpe crítico. Ignorará la DEF en un 50%. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Daño + 15% Nivel 6: Enfriamiento -1 Negación [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Roba todos los beneficios de un enemigo objetivo, luego ataca al objetivo. Tiene un 30% más de posibilidades de infligir un golpe crítico. Nivel 2: Daño + 15% Nivel 3: Daño + 15% Nivel 4: Daño + 15% Nivel 5: Enfriamiento -1 Aura aumenta el ATQ de aliado en mazmorras en un 35%.
Errol es un excelente nuker de 1 solo objetivo capaz de tumbar a un objetivo cada vez que golpee. Al tener un 30% extra de P.Crit en todas sus skills, solo necesitamos ponerle 70% adicional para que siempre haga crítico. Todo lo demás puede ir a ATK y a D.Crit para que pegue durisimo. Su A2 además ignora defensa, y el mio ha llegado a hacer 3 golpes de 40k cada uno ignorando defensa...y eso en arenas no hay nadie que lo resista. Al ser un personaje tan centrado en máximo daño, queda un poco blandito para usarlo en mazmorras, por lo que su función principal es la de quitarnos de en medio objetivos concretos en arenas que queramos neutralizar cuando antes (Rotos, Cruetraxas, Mediadoras, Gorgorabs, Lilitus...).
Las maestrias serán para arenas principalmente, pero también os puede servir si necesitais daño extra en dragón o mazmorras de pociones.