__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................7/10 Minotauro............................7/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................2/10 Araña..................................7/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 3/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................5/10 Golem de Hielo..................9/10 Facciones __________________________________________________________________________________________________ ELDER SKARG SKILLS Marea de acero [ATK] Ataca a 1 enemigo. Coloca un beneficio de 30% [Incrementar SPD] en este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Coloca una mejora del 30% [Incrementar C. RATE] en este Campeón si este ataque no es crítico. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 2: Daño + 10% Nivel 2: Daño + 10% Caza al marcado [ATK] (Enfriamiento: 3 turnos) Ataca a 1 enemigo 3 veces. Coloca un golpe extra por cada beneficio o desventaja en el objetivo. Puede colocar hasta 3 golpes extra. Coloca una desventaja [HP Burn] durante 2 turnos y una debuff [True Fear] durante 1 turno si este ataque coloca los 3 golpes adicionales. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 2: Daño + 10% Nivel 2: Daño + 15% Clarion de élder [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Coloca un beneficio de 60% [Incrementar DEF] en este Campeón durante 3 turnos. Coloca una desventaja [Miedo] en todos los enemigos durante 1 turno. Coloca un perjuicio de [True Fear] durante 1 turno en los objetivos bajo los beneficios de [Block Damage]. Coloca una desventaja de 30% [Disminuir SPD] durante 2 turnos en objetivos bajo mejoras de [Escudo]. Estas desventajas no pueden ser resistidas. Nivel 2: Enfriamiento -1 Nivel 3: Enfriamiento -1 Kingslayer [Pasivo] Recibe un 15% menos de daño de los campeones legendarios. Aura aumenta la tasa de Ally C. en la arena en un 30%. ______________________________________________________________________________________ LORE Mucho antes del surgimiento de Kaerok, muchos autoproclamados reyes gobernaban las tierras, aunque pocos de ellos eran más que tiránicos señores de la guerra y esclavistas. Era una época en que los fuertes prosperaron y explotaron a los débiles sin piedad y sin ley que los detuviera. Sin embargo, también era la época en que la humanidad forjó su propio destino en los fuegos de la batalla, y los héroes y visionarios pusieron los cimientos de la civilización. Nacido en uno de los antiguos clanes, Skarg tuvo que aprender el oficio de la batalla desde temprana edad. Sus parientes eran cazadores humildes, pero la suya era una tierra inhóspita en el norte. Luchando contra los elementos, las bestias y los esclavistas, el clan se había vuelto fuerte y respetado. Intentaron mantener sus propias tierras ancestrales y se preocuparon poco por las disputas de los demás a su alrededor. Por desgracia, eso los hizo indeseables para los aspirantes a gobernantes de la tierra. Skarg apenas había alcanzado la mayoría de edad cuando su pueblo fue arrasado por los sanguinarios berserkers del rey Rakran, un adinerado señor de la guerra con la ambición de construir un reino para rivalizar con el de los Elfos. Con muchos de sus parientes asesinados o capturados, la banda de supervivientes harapientos no tuvo más remedio que retirarse a los oscuros bosques de montaña. Allí, Skarg los dirigió en una campaña de venganza que duró muchos meses y vio a los secuaces de Rakran disminuidos por los constantes ataques de la guerrilla. Finalmente, enfurecido por la incapacidad de sus guerreros de aplastar a un puñado de necios tercos, Rakran salió al campo él mismo. Desafortunadamente para él, esto era exactamente lo que Skarg y su grupo de luchadores estaban esperando. Ellos tendieron una emboscada a Rakran, vencieron a su guardia y el propio Rey cayó a la lanza de Skarg. Mientras los vítores victoriosos se apagaban a su alrededor, el Skarg extendió la mano para recoger la espada del Rey caído y la sostuvo en alto, prometiendo que nunca más los tiranos y los tontos amenazarían a sus parientes. Skarg se refería a cada palabra de ese poderoso juramento y lo vivió desde entonces, lo que llevó a su ejército cada vez mayor a luchar contra los señores de la guerra que buscaban subyugarlos. A lo largo de los años, había matado a innumerables hombres que se autodenominaban "Rey" y trajeron libertad a las tribus que esclavizaron. Incluso en sus años mayores, Skarg no tenía rival en la batalla. La atronadora llamada de clarín que anunciaba su llegada había enviado ejércitos enteros a un vuelo aterrorizado, y ni humanos ni monstruos podían dañarlo. Por desgracia, Skarg había hecho muchos enemigos en su vida. No participaría en una matanza sin sentido de aquellos que sirvieron a los reyes derrotados, y muchos de aquellos cuyas fortunas había arruinado ahora planearon su caída. Fue en la cuadragésima celebración de su victoria sobre el tirano Rakran cuando golpearon, envenenando a Skarg y sus guardaespaldas, y luego convergieron para acabar con él con dagas y espadas cortas. Con las palabras de maldiciones en sus labios, el Anciano dio batalla y bajó a sus asesinos asquerosos antes de caer de rodillas y mirar a su propia sangre salvando lentamente. Pero el sonido de pasos obligó a Skarg a alzar la mirada para contemplar a una mujer de belleza sobrenatural, vestida de blanco y dorado y caminando hacia él. Skarg había asumido que esto era un truco de bruja e intentó levantar su espada con la poca fuerza que aún le quedaba en el cuerpo. Sin embargo, el extraño no atacó. En cambio, se presentó como el Árbitro, el avatar viviente de la voluntad de Lumaya, y le dijo en términos inequívocos que iba a morir. Hubo, sin embargo, de otra manera: une su alma al Fragmento del Campeón y vive eternamente al servicio de Lumaya y Su Luz. Aunque Skarg sabía poco de Lumaya, no podía negar el puro aura de poder que irradiaba el sirviente de la Diosa. Después de un momento de deliberación, decidió aceptar. En un solo instante cegador, las heridas de Skarg se curaron y el veneno mortal en sus venas se disipó. Estaba completo una vez más, más fuerte de lo que se sintió en una buena década, y lleno de un nuevo sentido de propósito. El Anciano se inclinó en reverencia y prometió su espada al Árbitro, la suya para que la ordenara para siempre. En un solo instante cegador, las heridas de Skarg se curaron y el veneno mortal en sus venas se disipó. Estaba completo una vez más, más fuerte de lo que se sintió en una buena década, y lleno de un nuevo sentido de propósito. El Anciano se inclinó en reverencia y prometió su espada al Árbitro, la suya para que la ordenara para siempre. En un solo instante cegador, las heridas de Skarg se curaron y el veneno mortal en sus venas se disipó. Estaba completo una vez más, más fuerte de lo que se sintió en una buena década, y lleno de un nuevo sentido de propósito. El Anciano se inclinó en reverencia y prometió su espada al Árbitro, la suya para que la ordenara para siempre.
Elder Skarg es un legendario que sobre el papel parece interesante, pero no forma parte del meta ni es un de los legendarios top. Ninguna de sus skills está diseñada para nada en específico y donde más brilla es en arenas. Pero como digo, las arenas ahora están dominadas por setups de VEL o muy defensivas con mucha RES. Por su multihit puede tener uso en Caballero de fuego, pero como comento no se usa demasiado ahí. La imagen de abajo sería una versión como nuker de arenas, maximizando ATK, y Crítico. La PUNT es interesante, pero no 100% necesaria.
Estas son las maestrías para mazmorras. Para arenas elegiriamos D.Crit +% o Rompeyelmos.