__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 7/10 Arena Defensa.....................9/10 Araña**..................................7/10 Fuerza 7/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 7/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE DREXTHAR BLOODTWIN Eldritch Flames [DEF] Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30% de posibilidades de colocar un [HP Burn] durante 2 turnos. Cura a este campeón un 20% del daño infligido si el objetivo se ve afectado por una desventaja [HP Burn]. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 10% Pestaña ardiente [DEF] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40% de probabilidad de colocar una desventaja [Provocar] durante 1 turno. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Buff / Debuff Chance + 10% Level 4: Daño + 10% Level 5: Buff / Debuff Chance + 10% Level 6: Cooldown -1 Fiery Blood [Pasivo] Tiene un 55% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] cuando es golpeado. Nivel 2: Oportunidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 4: Oportunidad de mejora / debilitación + 10% Aura aumenta el ACC aliado en todas las batallas en 70. __________________________________________________________________________________________________ Hay muchas criaturas demoníacas al servicio de Siroth, algunas nacidas de Teleria y su éter mágico, otras, en los planos astrales más allá del mundo mortal. Algunos de estos aviones consisten en nada más que llamas de fuego y oscuridad eterna. A partir de ahí, el Señor Oscuro convocó a algunos de sus secuaces más poderosos. Elementales de fuego: la personificación de la ira y la destrucción en forma y voluntad. Y entre ellos, Drexthar Bloodtwin es uno de los más terroríficos. Un ser de antiguo poder, el cuerpo de Drexthar es poco más que un espíritu efímero creado por el fuego del infierno siempre ardiente. Para darle forma, Siroth encerró al elemental en una armadura poderosa y lo armó con una espada viciosa que se alimenta de la propia naturaleza de Drexthar. Todos los que se atreven a interponerse en su camino deben tener cuidado, no solo para este sirviente de Siroth, un guerrero poderoso y experimentado que ha acabado con muchos aspirantes a Campeones durante miles de años, sino que su propio ser también presenta un peligro mortal. Aunque los ataques aún pueden atravesar la armadura de Drexthar, las llamas ocultas debajo son volátiles, hambrientas y demasiado ansiosas por atacar a cualquier criatura lo suficientemente tonta como para intentar extinguirlas. Sin embargo, la naturaleza de Drexthar también es su debilidad, ya que el fuego no solo consume y destruye, sino que también aporta luz y calor. Los héroes con una voluntad suficientemente fuerte pueden vincular al elemental con él, separándolo de su maestro oscuro y convirtiendo el crudo potencial destructivo para servir bien.
Drexthar es un personaje que os puede solucionar las cosas más enfocado al mid-late game y en situaciones específicas. Es un personaje defensivo que escala por defensa, pero siendo más ofensivo que otros personajes tipo tanque, diseñados para recibir golpes. Ya que cada vez que es golpeado, puede poner un debuff de quemar HP. Tiene un ataque en area que pone incitar, y como he dicho escala por DEF por lo tanto PUNT y DEF serán imprescindibles. Con la suficiente DEF su ataque en área puede usarse como nuker y para incitar a los enemigos en arena para ganar un turno. Además, cada vez que ataquen a Drexthar pueden irse con un quemar HP, por tanto es una dinámica que funciona muy bien emparejado con un campeón como Tormin, de los enanos.