__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 9/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................8/10 Vacio 8/10 Arena Defensa.....................9/10 Araña..................................8/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................4/10 Caballero de Fuego..............8/10 Espiritu 5/10 Jefe de Clan.........................9/10 Dragon................................5/10 Magia ......................................................5/10 Golem de Hielo..................9/10 Facciones __________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE CUPIDO Rompecorazones [ATK] Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta en un 15% si el objetivo tiene desventajas. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 10% Flames of Passion [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 6: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Flameout [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos) Coloca una mejora de 50% [Incrementar ATK] en este Campeón, luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de posibilidades de colocar una desventaja [HP Burn] en todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Este debuff no puede ser resistido. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Enfriamiento -1 Aura aumenta el ATQ de aliado en todas las batallas en un 33%.



Saber más


Cupido caería en esa categoría de Legendarios útiles y decentes, pero no top (como Abadesa, Cazador Real, etc...). Es un personaje de Ataque con potentes golpes en area y un quemar HP que puede ayudarnos en arañas a nivel alto. Maximizaremos el ATK y el D.Crit e intentaremos conseguir 100% de P.Crit. La PUNT también es fundamental si queremos que entren esos debuff bien. El set de robar vida, al ser un campeón de Ataque, le da supervivencia. Al tener ataques en area, se pondrá a tope de vida casi cada vez que pegue. Funciona bien como DPS en arena, mazmorras y guerra de facciones


Aquí se ha elegido la maestrias de Rompeyelmos, pero si lo usamos en arena podemos elegir esa o la de D.Crit +20%. Si lo usamos más para mazmorras, Maestro de guerra puede ser una opción viable también.

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