__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 6/10 Campaña.............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 9/10 Arena Defensa.....................4/10 Araña...................................8/10 Fuerza 9/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............5/10 Espiritu 6/10 Jefe de Clan.......................8/10 Dragon...............................7/10 Magia ......................................................6/10 Golem de Hielo...................9/10 Guerra Facciones ___________________________________________________________________________________________________ Romper Defensa Nivel 1 Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad del 30% de colocar una desventaja del 60% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 10%. Niv. 3 posibilidades + 10%. Niv. 4 posibilidades + 10%. Bestia enfurecida Nivel 1 Cooldown: 4 ataques 3 veces al azar. Pone una de las Habilidades del objetivo en tiempo de reutilización. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 Daños + 5%. Niv. 4 Daños + 10%. Niv. 5 Enfriamiento -1. Decapitar Nivel 1 Enfriamiento: 6 Ataques 1 enemigo. Ignorará DEF. Los enemigos muertos por esta habilidad no pueden ser revividos. Daño basado en ATK Niv. 2 Daños + 5%. Niv. 3 Daños + 5%. Niv. 4 Enfriamiento -1. Niv. 5 Enfriamiento -1.



Saber más


Bloodgorged era considerado de los peores legendarios del juego hasta la actualización 1.12, donde lo mejoraron significativamente, pero no tanto como para que pasara a ser de los top. Pero al menos le dieron un uso principal, la arena. En guerra de facciones también lo hace bastante bien, pero creo que es bastante blandito y tiene poca utilidad en otras mazmorras. Tiene un Red.Def en el básico que entrará bastante y una skill muy poderosa en arenas que pone una de las skills de todos los enemigos, por tanto vamos a querer equiparlo con PUNT. Este campeón tiene unos escalados de daño bastante buenos, por lo que le buscaremos también mucha VEL (por desgracia es muy lento), mucho ATK, 100% de P.Crit y mucho D.Crit también para que pegue duro. A nivel de sets, el Cruel de boss de clan que ignora DEF puede ir bien, así como el Salvaje que ignora más DEF y podemos llevarlo muy ofensivo que pegue muy fuerte. 

Las maestrías para arena principalmente son las siguientes

Si conseguimos suficiente PUNT y decidimos maxearlo de libros, no necesitará tanto las maestrías azules, por lo que podemos optar por las verdes

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