__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 9/10 Campaña............................7/10 Minotauro............................5/10 Vacio 6/10 Arena Defensa.....................6/10 Araña*..................................6/10 Fuerza 8/10 Arena Ofensiva....................6/10 Caballero de Fuego..............8/10 Espiritu 1/10 Jefe de Clan.........................7/10 Dragon................................8/10 Magia ......................................................5/10 Golem de Hielo...................8/10 Guerra Facciones ______________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES DE BELLOWER Frazzle [ATK] Ataca a todos los enemigos. Tiene un 20% de probabilidad de colocar un debuff [Bloquear habilidades de enfriamiento] durante 1 turno. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 10% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Nivel 5: Probabilidad Buff / Debuff + 5% Mighty Bellow [ATK] (Tiempo de reutilización: 4 vueltas) Ataques a todos los enemigos. Tiene una probabilidad del 50% de colocar un debuff del 15% [Reducir VEL] durante 2 turnos. Nivel 2: Buff / Debuff Chance + 5% Level 3: Buff / Debuff Chance + 10% Level 4: Buff / Debuff Chance + 10% Level 5: Cooldown -1 Bowl Over [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75% de posibilidades de colocar un debuff de 25% [Disminuir ATK] durante 2 turnos. Tiene un 75% de posibilidades de colocar un debuff de 30% [Disminuir DEF] durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 10% Nivel 3: Probabilidad Buff / Debuff + 10% Nivel 4: Probabilidad Buff / Debuff + 15% Nivel 5: Enfriamiento -1 Aura Aumenta el VEL de aliado en criptas de facción en un 15%. ___________________________________________________________________________________________________________ LORE El ogro ordinario no es una criatura muy inteligente. En su estado natural, un ogro es sumamente incapaz de aprender magia o comunicarse con espíritus. Sin embargo, una vez cada pocas generaciones, la raza ogryn es bendecida con el nacimiento de un chamán con cuernos. El Aullador puede ser uno de los últimos de estos que viven en Teleria, capaz de aprovechar el poder de los espíritus naturales para dar fuerza bestial y astucia en las batallas contra los muchos enemigos de su clase.



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Aullador es uno de los raros más decentes y útiles al principio del juego, más que nada porque tiene buenos escalados de daño, y sus 3 ataques son ataques en área. Esto nos ayudará con la campaña (subido al 60 y con buen equipo, es capaz de farmear la campaña en 6-7 segundos) y también en arañas a niveles bajos, cuando las arañitas tienen poca vida. También en early game tiene bastante utilidad en arenas, ya que pone bastantes debuffos útiles como red.atk, red.VEL y poner habilidades en tiempo de reutilización. Por desgracia tiene muy poca DEF y a niveles altos del juego eso se nota mucho. A nivel de stats, le buscaremos sobretodo mucho ATK, y crítico, porque lo necesitará para poder farmear la campaña rápido y eficientemente. Si no hemos elegido a Kael o a Elhain, es una buena opción subirlo a 60 y usarlo como farmer de campaña. Si lo usamos en arenas, necesitará también PUNT para poder meter los debuffs. A nivel de items, con guantes de P.Crit y pecho de ATK% ireis bien. Si solamente lo vais a usar en campaña, le podeis poner botas de ATK%. Si lo usais en arenas, necesitareis botas de VEL o os lo matarán antes de que ataque.

Con estos stats, es suficiente para farmear la campaña en Brutal 12.3


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