__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 7/10 Campaña............................8/10 Minotauro............................7/10 Vacio 5/10 Arena Defensa.....................2/10 Araña..................................8/10 Fuerza 7/10 Arena Ofensiva....................5/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 3/10 Jefe de Clan.........................5/10 Dragon................................3/10 Magia ......................................................5/10 Golem de Hielo...................8/10 Guerra Facciones _______________________________________________________________________________ HABILIDADES ASTRALITH Líder de asalto [ATK] Ataca a 1 enemigo. Llena el medidor de turno de un aliado aleatorio en un 15%. Llena el medidor de turno de todos los aliados en un 15% adicional si este ataque es crítico. Nivel: 2 Daño + 5% Nivel: 3 Daño + 5% Nivel: 4 Daño + 5% Nivel: 5 Daño + 10% Rotura del corazón [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos) Ataca a 1 enemigo. Coloca 2 debuffs [Bombas] que detonan después de 1 turno. Nivel: 2 Daño + 5% Nivel: 3 Daño + 10% Nivel: 4 Daño + 10% Nivel: 5 Enfriamiento -1 Sentencia (Enfriamiento: 7 turnos) Intercambia los niveles restantes de HP con un enemigo objetivo, luego ataca con la habilidad predeterminada. No se puede usar en un jefe. [Efecto pasivo] Obtiene un turno adicional y disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad en 3 turnos si el HP de este campeón cae por debajo del 20% cuando es atacado. Nivel: 2 Enfriamiento -1 Nivel: 3 Enfriamiento -1 Aura aumenta la VEL de aliados en la arena en un 28%



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Astralith fue considerada durante mucho tiempo el peor legendario del juego y le hicieron un rework en uno de los primeros reworks de campeones. Quedó algo mejor...pero sigue sin ser demasiado buena.

Empecemos por que no es un campeón completamente inútil. Si es vuestro primer legendario (o segundo) la podéis llevar a bastantes sitios ya que su ataque básico combinado con alguien que de también barra de turno (como un boticario o una Suma Khatun) puede hacer tu equipo más rápido. En arenas coloca bombas, pero a un solo objetivo por lo que esa skill no será la mejor. Y su ultima skill nos permitirá salvar la vida en caso de quedarle poca. Si es uno de los legendarios que nos sale más adelante en el juego, seguramente no os interese subirla y no hará vuestra cuenta más poderosa. Es importante ponerle 100% de P.Crit para que nos de más barra de turno en el básico, y solo necesitaremos PUNT si nos interesa que ponga bombas en arena, aunque necesitaremos mucho ATK para que las bombas peguen duro.  En Dragón 20 es un poco inútil porque al ser de afinidad contraria muchos de los golpes básicos que nos deberían dar barra de turno serán golpes débiles, por tanto no nos hará su función. En araña la veo bastante inútil, nada de su kit nos va a ayudar demasiado, y en Caballero de Fuego quizá si vamos con una setup de velocidad pueda aportar algo.

Maestrías para mazmorras de Darth Microtransaction

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