__________________________________________________________________________________________________________ General..........................................Mazmorras....................................Torreones 7/10 Campaña............................7/10 Minotauro............................7/10 Vacio 7/10 Arena Defensa.....................3/10 Araña..................................7/10 Fuerza 7/10 Arena Ofensiva....................8/10 Caballero de Fuego..............7/10 Espiritu 3/10 Jefe de Clan.........................6/10 Dragon................................7/10 Magia ......................................................9/10 Golem de Hielo...................10/10 Guerra Facciones ____________________________________________________________________________________________________ HABILIDADES ANGAR Exacerbate [HP] Ataca a 1 enemigo 2 veces. Coloca un golpe extra si el enemigo tiene una desventaja [Provocar]. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 10% Enfurecer [HP] (Enfriamiento: 4 turnos) Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Provocar] en ellos durante 1 turno. Coloca un beneficio de 30% [Daño por reflejo] en todos los aliados durante 2 turnos. También coloca un beneficio de [Contraataque] en este Campeón durante 2 turnos. Nivel 2: Daño + 5% Nivel 3: Daño + 5% Nivel 4: Daño + 10% Nivel 5: Enfriamiento -1 Bravata [Pasiva] Si un enemigo con un ataque de [Provocar] tiene un 40% de posibilidades de colocar un perjuicio de [Provocar] durante 1 turno. Cada golpe recibido reducirá el daño recibido en un 5% (hasta un 30% en una ronda). Nivel 2: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Nivel 3: Probabilidad de mejora / debilitación + 5% Aura aumenta el HP aliado en criptas de facción en un 44%. ___________________________________________________________________________________________ LORE Una leyenda viviente, Angar no solo es un guerrero de gran fuerza y ​​coraje, sino que también es conocido por su lengua afilada. Quizás un poco raro para un orco, valora la victoria en la batalla de las palabras tanto como la victoria en la competencia de armas. Provocando a sus enemigos en una ira sin sentido con insultos de púas, Angar puede hacer que se olviden fácilmente de sus tácticas. Mientras que Angar mismo prefiere mantener la cabeza fría en la batalla. Es conocido por reunir trofeos espeluznantes como cráneos y huesos de los asesinados. Algunos dicen que le ayuda a recordar siempre el costo de la locura y la furia ciega de los hombres.



Saber más


Angar es un legendario del vacío que después de recibir 2 reworks, ahora finalmente empezamos a ver alguno donde más brilla: Arenas. Básicamente se basa en incitar a los enemigos para así poder contraatacar. El incitar puede tener ciertos usos en mazmorras también, sobretodo para avanzar en las oleadas. También puede ser interesante en caballero de fuego para ayudar a campeones más débiles a llegar al boss vivos. Priorizaremos mucha PUNT (para que entren los incitar). Sus escalados son por HP así que si queremos que pegue duro le pondremos mucha HP y luego a tope de crítico como de costumbre.

Aquí tenéis el Angar de MurderInc, obviamente con equipo muy late game, pero para que veáis qué es lo que hay que priorizar.

A nivel de maestrías, iría con estas, ya que podemos inflingir mucho más daño. En ayumilove lo sugieren con Maestro de Guerra pero me parece un poco inutil porque ni lo llevaremos a boss, ni tiene demasiado impacto en arenas.

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